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“悟空”風襲台灣 輿論認為中華文化內核是關鍵

2024年08月27日09:00 | 來源:新華網
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  新華社台北8月26日電(記者王承昊、傅雙琪)大陸首個3A單機游戲《黑神話:悟空》20日橫空出世后,在台灣立即收獲一眾玩家擁躉。連日來,這隻台灣民眾熟知的“猴子”引發持續熱議,精良的制作與深層的中華文化內核贏得島內輿論和玩家高度評價。

  “在游戲裡玩到了我們小時候就認識的角色,超爽的!”台灣青年阿賢是一名資深游戲玩家,幾年前就關注到了這款游戲。20日游戲一上架,他就馬上搶購到手,數日體驗下來除了有“通關太難”的感受外,更對“滿滿中國風的配樂、建筑和游戲思路”贊不絕口。

  《聯合報》25日撰文指出,《黑神話:悟空》之所以大賣,主要是因為其高質量的游戲制作、創新的技術應用、深厚的文化底蘊以及市場策略的成功。作為一款以《西游記》中孫悟空為背景的游戲,不僅展現了傳統文化的魅力,還通過現代化的表現手法,讓傳統文化煥發新的活力。

  島內媒體人謝寒冰日前表示,這款游戲技術過硬,流暢感和人物刻畫都很容易獲得大家的認同。他同時觀察到,《西游記》是中國傳統民間故事,台灣玩家對游戲中的角色很熟悉,很自然地有親近感、認同感,在游戲中更感受到中華文化博大精深。

  “游戲做得很好呀!我一直都覺得中國古代神話很酷、很吸引人,完全不輸西方神話。”一名來自台灣政治大學的網友在社交平台上的留言獲得數百點贊,他還表示希望未來有更多類似的游戲出現。

  在台灣知名游戲論壇“巴哈姆特”上,《黑神話:悟空》已霸榜“熱門看板”第一名多日。留言區內,不少網友寫下游戲心得、攻略,還有“跟著悟空游山西——景點導覽圖”的帖子邀玩家“重走悟空路”。

  台灣時事評論員賴岳謙表示,這款游戲向世界展示了中華文化之美,必然會吸引消費者或是親身旅行感受,或是購買周邊產品。他感嘆,這款游戲是多年磨一劍,而這一“劍”磨成功了。

  除游戲本身火爆外,由於該游戲對顯卡要求不低,近日更推動相關台灣科技企業股票上漲。台灣《商業周刊》認為該游戲將帶動許多周邊商機,造就高階顯卡新一波“搶貨潮”。

  然而,當“悟空”在台灣走紅的同時,民進黨當局則以“程序沒走完”為由拖延該游戲上架,目前在台灣服務器的PSN商店內無法購買該游戲。這使得很多玩家隻得轉換平台,或是重新注冊賬號轉往香港等地的PSN商店。島內媒體人趙少康評價這不只是找玩家麻煩,更是該賺的錢不賺,是“意識形態主導的笨政策”。

  一些綠營媒體和側翼也繼續“逢中必反”,發表“中國文化輸出踢鐵板”“西方玩家不熟悉故事背景”等酸言酸語。而網友們則反擊表示,綠營隻能是“嘴贏”。一位台灣網友留言表示,大陸在認真扶持產業發展,台灣卻在搞意識形態。還有網友諷刺說:台灣沒有“黑悟空”,隻有“綠神話”。

  島內輿論批評,在民進黨當局持續“去中國化”操弄下,台灣文化產業丟掉文化認同,“圈地自萌”。《聯合報》評論指出,《黑神話:悟空》的火爆不只是游戲圈內的現象級事件,也是大陸在西方壟斷的文化領域實現了破繭。不禁得問,多年來執意“去中國化”的民進黨,要如何無視“在西方世界大鬧天宮的孫猴子”?

  《黑神話:悟空》讓玩家扮演孫悟空造型的“天命人”,在電玩世界手握金箍棒,重走探險路,制作團隊日前表示這是“老祖宗賞飯吃”。“85后”的阿賢回憶說,他小時候常能玩到台灣自主創作的以三國、仙俠等中華傳統文化元素為背景的游戲,近些年卻不見有新創作,很可惜。

  “悟空”在台灣的爆火並非偶然。近年來,從《甄嬛傳》《慶余年》等古裝劇在島內持續走紅,到《原神》、“泡泡瑪特”等大陸游戲、玩具產品受到台灣年輕人追捧,以中華文化為根基的時尚產品收獲越來越多島內受眾的青睞。

  台灣中華海峽經貿交流協會理事長蘇恆表示,台灣玩家對《黑神話:悟空》這款游戲的強烈共鳴,表明中華文化的力量在於其激發內心共振,連接兩岸同胞的心靈。

(責編:崔越、劉葉婷)

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