增添旅游亮點 吸引全球青年
電競音樂節“點燃”港島
香港電競音樂節效果圖。 |
電子競技(電競)方興未艾,深受全球年輕人熱捧。為慶祝香港回歸20周年,香港特區旅游發展局近日在香港紅磡體育館舉辦首屆電競音樂節,內地隊在電競環節中以“全勝”姿態贏得比賽。旅發局稱,這是該局本年度重點推廣項目,將音樂與電子競技相結合,符合年輕游客的口味,3天活動吸引6萬人次入場,受歡迎程度超過預期。
吸引全球電競愛好者關注香港
電子競技是“競技”層面的電子游戲比賽。香港首屆電競音樂節獲香港特區政府撥款3500萬港元,設有電競比賽、演唱會和嘉年華等活動。其中,電競比賽環節採用全球熱門的網絡游戲《英雄聯盟》,來自不同賽區的前世界級職業選手分別代表歐洲、北美、中國內地以及港澳台地區展開對決。內地隊最終贏過港澳台隊奪冠。
決戰之夜賽事最高峰時,有超過2萬人收看網上直播,電競熱度可見一斑。旅發局總干事劉鎮漢說,希望香港能有新活動吸引旅客,令香港的形象“活起來”,成為一個國際化及有多元化活動可供參與的城市。他們留意到電競活動深受各地年輕人歡迎,參與選手在網絡上討論度極高,追隨者超1600萬人,如獲他們參與,可吸引全球電競愛好者關注香港。
旅發局主席林建岳認為,現在超過一半的訪港過夜旅客均是年輕人,他們對香港旅游業相當重要,希望活動能為旅客尤其是年輕人帶來更多新鮮感,並透過此大型活動鞏固香港“亞洲盛事之都”形象。
據旅發局節目及旅游產品拓展總經理洪忠興介紹,活動主要針對短線市場包括中國內地、台灣地區及韓國旅客及香港市民,所吸引的人群當中約有10%是來港旅客。
首次在家門口見到“傳說”人物
香港紅磡體育館曾見証過許多盛大的體育賽事和演唱會,但舉辦電子競技比賽卻是頭一回。不過參賽選手獲得了不亞於任何體育明星和歌手的歡呼和掌聲。當香港選手劉偉健登場時,現場氣氛更是達到高潮。
劉偉健出生在1992年,卻已是身經百戰的“老將”。他在2012年加入了職業戰隊,曾獲《英雄聯盟》全球總決賽第二季世界冠軍。此番在家門口“迎戰”,他對電競音樂節頗為肯定,認為邀請賽的規格和國際大型賽事水平相當。“香港選手的實力一直都不差。”劉偉健說,之所以很多香港選手去台灣和其他地方打比賽,是香港此前沒有為選手提供一個很好的環境。
在劉偉健看來,香港的電競基礎較弱,起步也比較慢,不過近些年多了一些贊助商,對業界來說是好事。希望香港特區政府可以組織本地18區舉辦地區性聯賽,讓行業能夠更加穩定地發展,也讓父母不再認為玩游戲是無所事事。對於有興趣入行的年輕人,劉偉健鼓勵他們要兼顧學業和工作,成為電競選手有天分的因素,並不是一定會成功,所以他在一開始入行時也繼續工作,隻在空閑時間練習。
現場有香港觀眾稱,自己以前鐘愛玩《英雄聯盟》游戲,不過現在工作太忙已很久不玩,常在網上觀看國際電競賽事直播,這次是第一次能在家門口親眼目睹這幾位“傳說中的”選手打比賽。
香港發展電競產業頗具前景
電競的發展離不開電子科技和硬件支持,為電競音樂節提供支持的香港科技品牌ZOTAC也在嘉年華現場設置了體驗區,吸引民眾進一步貼近電競運動。ZOTAC展區產品總監黃嘉寶認為,“電競”一詞已經把傳統觀念中的“打游戲”轉變成一項競技運動,並逐漸受到大眾認可。職業選手通過參與更多賽事,能進一步提高技術並豐富經驗,從而得到更多的獎金和軟硬件廠商的贊助,這樣便可帶動整個產業鏈的發展。
對於將電子競技納入主流競技類項目,外界長期存在爭議,發展支持也相對不足。直至今年4月,亞洲奧林匹克理事會正式宣布,電競將成為亞運會比賽項目。主流競技盛會對電競接受度的變化令業界振奮,也帶動電子競技關注度的提升。
黃嘉寶說,近年來內地電競業發展令人矚目。“內地已經有了非常多的播放平台,對於發展電競已經有了非常好的基礎設備。”在他看來,香港的優勢在於國際化、多元化以及非常多優秀的軟硬件人才。盡管香港市場較小,但依托強大的互聯網,足以打破地域的限制。
今年香港特區政府財政預算案提出,電子競技是一個具有經濟發展潛力的新領域,有助於推動本地游戲市場和創新科技的發展,將會研究發展。
劉偉健認為,香港對電競比賽關注度的變化非常快。雖然香港電競市場人口少、規模小,比其他國家和地區的發展程度低。但隨著近年越來越多贊助商投資電競產業,香港也在慢慢追上其他國家和地區的發展。
分享讓更多人看到
- 評論
- 關注